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宏碁今天宣布,智慧型手機產品成功打進韓國市場,成為當地第2大電信商Korea Telecom(KT)的合作夥伴。
宏碁表示,韓國智慧型手機市場長期呈現三星、LG、蘋果三雄鼎立的狀態,宏碁是第1家打破這項局面的亞洲品牌。將以Liquid Z5作為首波推出的機型,未來將陸續以LTE機種和高規格的設計,來迎合當地市場的需求。
KT在韓國擁有約1700萬用戶,市場佔有率超過3成。宏碁能透過KT進入韓國電信市場,非常不容易。
Liquid Z5輕薄外觀,具有5吋螢幕與獨家AcerRAPID設計,搭配親民的價格與Quick Mode適合各種用戶族群的使用介面。
宏碁智慧型手機也在歐洲受到肯定,經由與歐洲三大電信公司T-Mobile的合作,將在波蘭、羅馬尼亞、匈牙利、荷蘭、馬其頓等國推出各款規格的智慧型手機。
此外,宏碁去年底與泰國最大電信商AIS簽約,打入當地3G電信市場。根據市調公司今年第1季的統計,宏碁在泰國智慧型手機銷售總量達到33萬6380台,成為當地第3大手機品牌。
除了亞洲市場外,宏碁的智慧型手機目前已進入拉丁美洲市場,以入門款的Liquid Z3與Z5,搶攻智利電信市場 From 中央通訊社
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2014年6月13日
2014年6月6日
4G行不行 資費方案是關鍵? 解析韓國LTE發展現況
4G LTE終於開台,想必一定有人在盤算,到底該不該申辦4G門號?4G能帶來什麼改變?此時不妨看看別國的例子,應該會有比較具體的概念。
南 韓土地面積約為台灣的2.7倍,人口約為2.1倍,已是4G環境發達的國家,當地電信業務由SK Telecom(SKT)、Korea Telecom(KT)及LG U+三家電信公司所瓜分。其中SKT擁有最多2,800萬用戶數、KT擁有1,600萬、LG U+為1,200萬,和台灣的情況有些類似。
而三星電子在南韓的4G LTE發展上,扮演重要的角色。三星除了消費者熟悉的行動業務之外,其實還有涉足網路設備的業務,而4G LTE相關的網路設備,正是他們目前發展的重點。韓國三大電信商,以及美國Sprint, 日本KDDI等,都是三星的合作對象。
根據三星釋出的資料,南韓4G LTE在2011年開台,不到2年的時間,4G用戶數就超越了3G用戶數,目前已有超過50%人口使用4G LTE上網,全國訊號覆蓋率超過90%。
相較於4G人口也是很多的美國和日本,美國花了更久(不到3年)的時間,4G用戶數超越3G;而日本4G用戶數目前尚未超過3G,但數量持續攀升,預期超過是遲早的事。
三星電子全球暨新興市場網通事業部副總裁Sam Baker在接受台灣媒體採訪時表示,台灣的4G LTE發展應該也會是類似的情況。
因為4G的投資不少錢,業者需推廣才能回收。而如今韓國、美國、日本的ARPU (Average Revenue Per User, 每位用户平均帶來的收入),是年年上升中,代表用戶對4G的確有需求,消耗流量是越來越大。
--> 那麼用戶使用的狀況是如何呢?根據三星提供的調查結果,南韓電信用戶選擇4G的前三大原因為:速度快(37.4%)、因為可以買到最新的設備(31.3%)、因為這是一項新技術(12.6%)。
使 用4G最熱門的5個服務為:即時廣播影音服務(Real-time Broadcasting, 37.4%)、隨選視訊下載(VOD Download, 32.3%)、聆聽串流音樂(Music streaming, 23.3%)、P2P下載(P2P Download, 22%)、線上學習(Education, 18.4%)。
看來使用4G最大的需求,應該是在欣賞多媒體影音內容。Sam Baker認為,3G時代改變了人們的生活方式,誕生了低頭族;而4G時代帶來的改變,將會是從低頭打字,演變為低頭看電影。
從這點來看,料想國內數位內容產業將會因為4G,帶來一波市場的新景象。
而用戶使用手機觀賞影音行為的建立,一部分原因也是受到資費方案的影響。Sam Baker表示,韓國4G剛起步時,電信商並沒有提供吃到飽的方案,因此用戶會節制使用行為,基本上需要下載大型檔案、觀看影音等事情是不會去做的。
而電信商們為了搶奪市場、吸引客源,後來開始推出限速吃到飽方案,在用戶使用超過資費方案配給的用量之後,還是可以繼續使用不加價,但是速度會變慢。
這樣的資費方案,讓手機使用者們開始放心大膽的觀看影音、下載P2P等,反正超過流量也就是變慢而已。因此使用手機觀賞影音的行為開始建立,用戶們也漸漸接受速度變慢的這件事了。
南 韓自2006年起開始布建4G環境,當時採用的方案為M-WiMAX;自2011年起,開始進入LTE TDD的時代;在2012年時,導入VoLTE、載波整合技術,可以擁有更好的語音通話品質,更快的上網速度;自今年1月起,領先全球開始支援eMBMS 技術,可以用極少的網路資源來做網路電視與線上音樂播放,目前在首爾地區提供了兩個HD高畫質頻道。
預計在今年第三季,開始實行三個頻段的載波整合技術(3 Band CA),速度最快預估可到240M左右。
這些歷程,部份和台灣類似,部份可能是台灣未來會走的路,或許有了韓國、美國、日本的案例參考,台灣發展的速度會更快也不一定。From nownews
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南 韓土地面積約為台灣的2.7倍,人口約為2.1倍,已是4G環境發達的國家,當地電信業務由SK Telecom(SKT)、Korea Telecom(KT)及LG U+三家電信公司所瓜分。其中SKT擁有最多2,800萬用戶數、KT擁有1,600萬、LG U+為1,200萬,和台灣的情況有些類似。
而三星電子在南韓的4G LTE發展上,扮演重要的角色。三星除了消費者熟悉的行動業務之外,其實還有涉足網路設備的業務,而4G LTE相關的網路設備,正是他們目前發展的重點。韓國三大電信商,以及美國Sprint, 日本KDDI等,都是三星的合作對象。
根據三星釋出的資料,南韓4G LTE在2011年開台,不到2年的時間,4G用戶數就超越了3G用戶數,目前已有超過50%人口使用4G LTE上網,全國訊號覆蓋率超過90%。
相較於4G人口也是很多的美國和日本,美國花了更久(不到3年)的時間,4G用戶數超越3G;而日本4G用戶數目前尚未超過3G,但數量持續攀升,預期超過是遲早的事。
三星電子全球暨新興市場網通事業部副總裁Sam Baker在接受台灣媒體採訪時表示,台灣的4G LTE發展應該也會是類似的情況。
因為4G的投資不少錢,業者需推廣才能回收。而如今韓國、美國、日本的ARPU (Average Revenue Per User, 每位用户平均帶來的收入),是年年上升中,代表用戶對4G的確有需求,消耗流量是越來越大。
--> 那麼用戶使用的狀況是如何呢?根據三星提供的調查結果,南韓電信用戶選擇4G的前三大原因為:速度快(37.4%)、因為可以買到最新的設備(31.3%)、因為這是一項新技術(12.6%)。
使 用4G最熱門的5個服務為:即時廣播影音服務(Real-time Broadcasting, 37.4%)、隨選視訊下載(VOD Download, 32.3%)、聆聽串流音樂(Music streaming, 23.3%)、P2P下載(P2P Download, 22%)、線上學習(Education, 18.4%)。
看來使用4G最大的需求,應該是在欣賞多媒體影音內容。Sam Baker認為,3G時代改變了人們的生活方式,誕生了低頭族;而4G時代帶來的改變,將會是從低頭打字,演變為低頭看電影。
從這點來看,料想國內數位內容產業將會因為4G,帶來一波市場的新景象。
而用戶使用手機觀賞影音行為的建立,一部分原因也是受到資費方案的影響。Sam Baker表示,韓國4G剛起步時,電信商並沒有提供吃到飽的方案,因此用戶會節制使用行為,基本上需要下載大型檔案、觀看影音等事情是不會去做的。
而電信商們為了搶奪市場、吸引客源,後來開始推出限速吃到飽方案,在用戶使用超過資費方案配給的用量之後,還是可以繼續使用不加價,但是速度會變慢。
這樣的資費方案,讓手機使用者們開始放心大膽的觀看影音、下載P2P等,反正超過流量也就是變慢而已。因此使用手機觀賞影音的行為開始建立,用戶們也漸漸接受速度變慢的這件事了。
南 韓自2006年起開始布建4G環境,當時採用的方案為M-WiMAX;自2011年起,開始進入LTE TDD的時代;在2012年時,導入VoLTE、載波整合技術,可以擁有更好的語音通話品質,更快的上網速度;自今年1月起,領先全球開始支援eMBMS 技術,可以用極少的網路資源來做網路電視與線上音樂播放,目前在首爾地區提供了兩個HD高畫質頻道。
預計在今年第三季,開始實行三個頻段的載波整合技術(3 Band CA),速度最快預估可到240M左右。
這些歷程,部份和台灣類似,部份可能是台灣未來會走的路,或許有了韓國、美國、日本的案例參考,台灣發展的速度會更快也不一定。From nownews
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