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2015年2月16日

「羊毛出在豬身上」ZenFone 2有廣告收入


華碩認為未來重要收入之一將是雲端廣告收益,ZenFone 2將開始落實。董孟航攝
 華碩(2357)智慧手機已達規模經濟,執行長沈振來表示,今年起ZenFone將有重要收入來自雲端廣告收入,包括開發題桌面(Launcher)跟撥號推薦黃頁(Dailer),由第3方付費,讓「羊毛出在豬身上」,2016年目標每台手機收取1美元收益。
手機品牌廠商朝雲端服務轉型,未來手機硬體公司很重要的一個收入來源,去年華碩ZenFone1沒有量,不好談合作,在今年ZenFone2開始,加上ZenFone1升級為Android 5.0版本後開始導入。

明年目標每台收1美元

沈 振來表示,網路中心思維下,每個手機將會是重要的入口平台,而很多收入會來自於廣告,最簡單的是收取廣告上架費,稍複雜一點層次則是整合第3方伙伴的資訊 於主題桌面(Launcher)上,比方與各國新聞雜誌合作,撥號推薦(Dailer)類似黃頁功能,可以提供餐廳資訊,或到麥當勞推薦適合餐點,若成功 促銷可跟餐廳拆帳。
另外,沈振來表示,可以跟各國入口網站如俄羅斯Yandex或雅虎合作,推出收費桌布或跟遊戲內容開發商合作,因為遊戲是最易取得收入的部分。
去年9月開始研發,現在已經跟俄羅斯、台灣、東南亞、印度談好,美國也快敲定服務上路,由想打知名度或廣告主付費,讓「羊毛出在豬身上」。 


From 蘋果

2014年8月5日

YouTube遊戲內容夯 月收入6位數!

--> YouTube早已是遊戲玩家重要的分享平台,近日YouTube全球遊 戲總監Rodrigo Velloso並親自來台推廣遊戲內容,宣布全球使用者在YouTube觀賞遊戲影音的總時數平均每年成長超過一倍,也請到台灣知名的四位遊戲影音創作者 阿神、舞秋風、魚乾及老皮,分享他們的經營心得,而他們之中,有人憑著經營YouTube頻道的加持,可以達到每個月6位數的收入! Rodrigo Velloso表示,全球使用者在YouTube觀賞遊戲影音的總時數年成長超過一倍。截至今年6月,全球YouTube遊戲影音的點閱數已成長17%,而暑假旺季帶來更多的遊戲內容閱聽人次。此外,YouTube遊戲影音的成長動能大多來自行動裝置。這 些在YouTube上分享的影音內容大致可以分為7種類型: 1. 新作發表:遊戲商發表的內容,一款遊戲首次揭露的訊息,長度約1-3分鐘。 2. 遊戲試玩:遊戲商發表的內容,介紹遊戲機制,通常在E3電玩展上發布,長度約5-15分鐘。 3. 遊戲上市:遊戲商發表的內容,表示遊戲即將開賣,長度約1-3分鐘。 4. 遊戲衍生創作:玩家製作的內容,通常是基於遊戲改編的趣味內容,長度約在5分鐘以內。 5. 遊戲教學:玩家製作的內容,說明遊戲怎麼玩,長度約1-5分鐘。 6. 遊戲攻略:玩家製作的內容,帶著觀眾一步步體驗遊戲過程,長度約為15分鐘或更久。 7. 遊戲評論:第三方製作的遊戲評論,長度約4-5分鐘。
阿 神、舞秋風、魚乾及老皮所經營的遊戲頻道,是屬於玩家自製的內容,分別以他們獨特的個人魅力及製作品質,引起網友興趣進而訂閱。他們有的還是學生,有的已 全職經營YouTube,有的有正職。至少其中一位靠著YouTube頻道、遊戲廠商邀約,再加上自己正職工作,可以達到每個月6位數字的收入!
四位玩家對收入一事相當低調,並沒有做太多正面的回應。但阿神靠著YouTube頻道獲利已可養活9人的製作團隊,他每天發布1-2部影片,舞秋風大約是每天1-3部,魚乾一週不到1部,而老皮每天可發到4部影片!
YouTube 台灣策略合作夥伴經理陳韋博,也分享了經營YouTube遊戲影音的三大秘訣,協助有心投入的創作者: ● 創造吸引人的影片:吸引人的影片才能讓讓觀眾不斷回流 ● 分享獨到的評論:透過獨特的見解,影音內容才能創造討論話題 ● 透過YouTube工具分析流量資訊:YouTube 後台提供豐富的流量分析資訊,讓遊戲影音創作者能即時即時調整與粉絲互動的策略並驗證成效
為了協助台灣YouTube合作夥伴產出更精彩且豐富的遊戲影音,YouTube也首次在台灣舉辦大規模遊戲影音年度盛會,成為繼韓國後亞洲的第二站。活動中邀請港台百位遊戲影音創作者共襄盛舉,並與他們分享遊戲影音趨勢、提供多樣YouTube工具及創作撇步。From now news
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2014年5月11日

一天賺2萬元! LINE原創貼圖新經濟

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LINE 開放「原創貼圖平台」,從4月17日開始收件至今,已經有來自印尼、日本、台灣、韓國、泰國等地,上萬組貼圖來參加徵選,5月8日正式登場,現在在排行榜 第一名就是台灣人設計的「香蕉人」貼圖,才推出短短兩天,收入是設計者和LINE五五分帳,光是分紅的金額就賺進3萬多元,「貼圖經濟」現在也成為設計師 們,爭取曝光、賺取額外收入的熱門管道。
面有難色、大吃一驚,或是咧嘴偷笑,國內相機APP團隊也推LINE貼圖,不過他們可是透過這回的創作徵選,拿下下載榜第一名。相機APP創辦人楊劍雄:「如果每天都有7萬多日幣,一個月就有60萬台幣了。」一天賺2萬元! LINE原創貼圖新經濟
4 月17日開始,LINE對外開放原創貼圖,一組貼圖定價30元,總共40組圖片,創作者和LINE五五分帳,至今已有上萬組圖參加,香蕉人貼圖4月17日 消息一出馬上投稿,5月8日上架開放下載,第一天只有半天,就賺進台幣1萬多的分利,第二天更達到2萬5,「原創貼圖」等於給創作團隊更有能見度的曝光機會。

專門角色設計的公司,過去靠著遊戲廠商合作,推出卡通主角的APP遊戲,這回搭上LINE圖徵選,雖然才上架兩天,卻已經讓設計的角色知名度大增。

設計公司負責人Dylan:「今天有這樣的機會(LINE上曝光),當然要好好把握這個機會,讓大家看到我們設計的角色。」

個人設計師范飯:「聽到這個消息,我就馬上創作了40個張貼圖。」
個人設計師也把自己平時設計的插畫參與LINE貼圖徵選,希望能藉此創造自己的額外收入,國外知名APP能讓人拍照製作自己專屬的心情動畫,可挑選服裝場景和情境,貼圖經濟發燒,不論是貼圖還是動畫,大家都希望能個人化,表達更自我的「表情話」From tvbs
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