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2015年9月24日

首款電競平板 下週登台


 

 宏碁於9月初在IFA (Internationale Funkausstellung)德國柏林消費電子展發表的8吋電競平板Predator GT-810,將於9/30在台發表,售價傳萬元有找,詳細售價和上市日期將於當天公布,也料將宣布和遊戲大廠Garena合作。

Predator GT-810搭載8吋螢幕,解析度1920×1200、Intel Atom X7-Z8700處理器、2GB記憶體、32GB/64GB容量、Android 5.1作業系統等,規格算中高階,機身由鋁殼、防滑橡膠和塑料構成,以電競為名,不少設計當然以遊戲體驗為考量,除了外型陽剛外,4顆前置喇叭以及震動反 饋效果,讓玩遊戲更具臨場感,可惜的是,主相機畫素僅500萬畫素,拍照畫質尚可。

From 蘋果


2015年6月10日

未來主人翁最大 Google Play開家庭專區


Google Play家庭專區即日起上線,提供適合幼童使用的APP。翻攝Google Play
 由於孩童使用3C產品和上網愈來愈普及,為了維護幼童網路安全,避免接觸色情、暴力等不當資訊,以及強化教育、家庭和學習領域,Google日前在舊金山 舉辦的開發者大會宣布推出家庭專區APP,整理出適合孩童的APP,而台灣市場即日起正式上線,提供5歲以下、6-8歲和9歲以下分齡選擇,並特別拉出樂 高、海綿寶寶等熱門動畫人物類別,方便快速查找。另外,YouTube年初也推出兒童版的YouTube Kids,只會有適合孩童的影音內容推薦,目前僅在美國推出。

From 蘋果

2015年4月7日

結合大甲媽 手機遊戲飄台味


大甲媽祖將於17日起駕,大甲鎮瀾宮與奧爾資訊合作,與LINE Game攜手推出自製手機遊戲《LINE仙書紀》,並登錄Google Play,同時《LINE仙書紀》也是台灣第一款與大甲鎮瀾宮及LINE Game合作的國產遊戲,除展現新潮在地文化,也給LINE Game玩家本土遊戲新體驗。
大甲鎮瀾宮副董事長鄭銘坤指出,此次與遊戲公司第一次合作,這些年輕人努力打拚,為台灣的高科技軟體發光發熱,也是屬於我們大甲媽文化產業的特色。
奧爾資訊董事長杜伯卿說,該公司一直希望在遊戲中也能結合地方文化特色,遊戲不再只是遊戲而已,這一次跟大甲媽做深度的結合,希望把在地文化介紹給年輕人,手機遊戲不會再只是我們看到的來自日、韓的遊戲。

From 中時

2015年3月27日

躲在飯房狂打Game 冷落台南小吃



 瞄準親子旅遊和遊戲迷市場,微軟Xbox今日將在台南,與今年第一季甫開幕的台南和逸飯店西門館宣布攜手合作,推出全台唯一的Xbox One主題房,共有54間房型涵蓋2層樓,接待櫃台旁有射擊遊戲《最後一戰》士官長模型,且從電梯口到走廊除有Xbox主題外,還會搭配《最後一戰 Halo》主題音樂,且每間均配置Xbox One主機可玩,並搭配不同場景布置,一大床房價5600元,需加10%服務費,但比一般房貴1000元,台灣微軟Xbox表示:「先前於法國曾推出 Xbox One主題房,但僅為期2個月,台灣則是與飯店長期合作。」

From 蘋果

2015年2月16日

台灣大綁定Google Play 電信帳單代付更方便


繼遠傳電信之後,台灣大哥大12日也宣布,導入Google Play電信帳單支付服務,未來旗下用戶在Google Play商店,購買付費APP、音樂、電子書、電影、遊戲虛寶、貼圖等,都可將費用併入電信帳單繳納,增加方便性。
  隨著智慧型手機的普及,用戶越來越依賴APP,而Google Play每個月的下載量高達20億次。尤其全球有將近78%的智慧型手機及62%的平板電腦,皆採用Android系統,其中15%至20%的下載者願意 付款。像是遠傳電信去(103)年5月推出這項服務後,至今已有超過40萬名客戶使用,顯見深受消費者青睞。
  台灣大哥大表示,消費者只要在付款方式設定「透過我的Taiwan Mobile Co. Ltd帳戶付款」,並輸入Google帳號、密碼完成認證,就不再須要信用卡,Google Play的消費金額,可直接併入電信帳單。
  台灣大哥大指出,過去在Google Play商店消費,結帳採信用卡或金融卡交易,須先輸入卡號,讓部分用戶存有疑慮。因此,綁定電信帳單付款後,不用害怕信用卡號輸入錯誤,透過手機偵測自 身的SIM Card門號,並通過Google 帳戶的密碼認證,就能輕鬆進行消費,交易更快速、安全。
  而遠傳電信為吸引更多用戶申辦此服務,即日起至2月28日止,只要首次使用遠傳電信帳單在Google Play商店消費,不限消費金額前5,000名符合資格的用戶,都將贈送LINE電子禮券60元。遠傳電信認為,電信帳單代付相較於信用卡、點數卡、金融 卡等,交易操作方式更直覺。目前透過消費模式發現,已有高達9成以上用戶,都習慣以電信帳單支付方式購買APP。

  至於中華電信等其他業者,現階段暫時尚未透露是否也將與Google Play平台合作。

From 卡優

2015年1月10日

蘋果app 7天賣160億


Apple蘋果公司昨天宣布,今年首週全球 消費者在App Store中的付款金額刷新紀錄!下載app與app內建購買總金額近五億美元(約一百六十億台幣),元旦當天也寫下史上單日最高紀錄。此外,二○一四年 全年交易金額成長五十%,app為開發人員帶來超過一百億美元收入,都創下歷史新高。
蘋果並未公布哪款app最熱賣,目前iTunes付費最新排名,台灣前五名分別是:鈴聲應用程式「Audiko」、幫手機健檢的「手機醫生」、記帳 軟體「CWMoney Pro」、記帳軟體「理財幫手」、無蝦米輸入法「蝦米鍵盤」,其中無蝦米輸入法app要台幣一百五十元,其他在卅到六十元不等。
Apple表示,到目前為止,App Store開發人員透過app與遊戲的銷售已經累計獲利達二百五十億美元,先前針對愛滋病所推出的「Apps for (RED)」,收益全捐給Global Fund基金對抗愛滋病,合計本季捐獻出創紀錄的二千萬美元,累計捐出超過一億美元。
Apple表示,App Store於二○○八年推出,短短六年,光在美國就創造近六十三萬個就業機會,已有超過一百四十萬款專為iPhone、iPad與iPod touch所打造的app。

From 自由

2014年12月3日

台灣最佳APP 遊戲閱讀多 聊天軟體落榜


智慧型手機盛行,APP也五花八門,Google公布台灣地區今年Google Play的最佳APP名單,包含備份軟體Dropbox、KKBOX、愛料理和遊戲刀塔傳奇都在名單之列。但民眾常用的Line、WeChat等卻意外落榜。
智慧型手機盛行,當中的APP也五花八門,Google台灣區公布今年Google Play的年度最佳APP、最佳遊戲、精選圖書和暢銷書排行等名單。包含民眾常用的Dropbox、愛料理和KKBOX等都上榜,遊戲方面則是刀塔傳奇、 神魔之塔、怪物彈珠、Candy Crush等知名遊戲。
精選圖書方面包含KANO的劇本小說、劉軒的跳痛人生等也都上榜。而今年最暢銷的書籍則是由藝人安心亞的「單身極品」-極品相片集奪得今年冠軍。
Google指出,今年的最佳APP當中,有多數都是台灣的開發商或代理商的APP,顯示台灣在APP開發的這塊領域,有不錯的表現。
但是至於許多民眾都會使用的Line、Whatsapp和WeChat等聊天軟體,卻意外落榜,不在這波名單之列。

FROM 中廣

2014年11月14日

萌娃化身花仙子 迎接耶誕節兒童新寵「知音鳥」登台




科技讓實體玩具有了新突破玩法,今年兒童玩具吹起一股「可攜式寵物概念」風,由Silverlit研發的兒童安全玩具「知音鳥」除了利用仿真鳥叫跟小朋友互動,還能跟平板、手機app結合,連部落客人氣小萌娃Audrey都愛不釋手。
知名媽媽部落客Audrey媽和可愛的女兒Audrey以一身花仙子母女裝現身「DIGIBIRDS知音鳥」的新品發表記者會,一起體驗今年國外最 火紅的仿真鳥兒童寵物玩具的魅力。Audrey對知音鳥吹氣,它就會如真正的鳥兒般發出悅耳的鳴叫聲;對知音鳥輕吹口哨,就會開始歌唱。還可透過連線模 式,眾多鳥兒一起大合唱。
部落客Audrey媽表示:「現在少子化,很多人可能像我一樣只生一個小孩,擔心沒有人跟小孩互動。另外,隨著小孩長大,難免有時也會遇到小孩吵著養寵物的要求,但也許生活環境或條件不允許,無法飼養照顧寵物,那麼有個可以互動的兒童玩具也是一種替代方案。」


業者表示,由Silverlit所研發的兒童安全玩具「知音鳥」目前全球出貨量突破8百萬隻,獲得比利時、荷蘭、盧森堡 2014年的玩具銷售冠軍,11月起正式在台開賣。知音鳥內建20首曲目,還能模擬真實小鳥的擺頭、唱歌動作,更加增添趣味和擬真度。也可結合手機遊戲, 孩子們在成功破解app各種的小遊戲後,讓專屬的知音鳥獲得隱藏的14首歌曲,增加挑戰及趣味性,目前共推出20款顏色可供收集。

From 東森

2014年11月5日

[分享與開箱] 我的湯姆(Talking Tom) 玩偶 (Talking Tom, Talking back)


其實這隻已經買一陣子了, 因為哥哥有在玩手機app遊戲"talking tom"(我的湯姆), 才會注意到這個, 當發現玩具反斗城有賣, 哥哥央求一定要買,才會專程去買回來!!

背後說明, 說明哪些地方, 按了會有聲音!
底部說明
主角該見客了!! 質感不錯, 當初在網路搜尋時, 也有看到山寨版的, 雖然較便宜, 但質感差許多, 而且當我們親自去玩具玩斗城看時, 就決定買下來!!
它可以按個鈕, 錄個幾秒鐘我們說的內容, 兩兄妹玩得挺開心, 有陣子還搶著要跟它睡覺呢!!
最後與說明書的合照!!

2014年10月27日

日本沒落黑崎商店街 靠手機互動回春


各類商店以「臉書打卡送優惠」吸引顧客上門的招數,現在出現更新的進階版。位於日本北九州市的黑崎商店街,獨力開發一套手機遊戲「我的黑崎商店街」,將遊戲與實體商店街結合,透過玩家與實體商店互動拿到積分的方式,期望為老化的商店街帶來新的活力。
這款屬於經營類的手機遊戲,玩家扮演蛋糕店、肉鋪、蔬果店等店鋪的店員,扮演的角色完成任務後,即可獲得經驗值積分,任務包括商品販賣,或是散發傳 單、修理商店街拱廊雨棚等。玩家累積經驗值後,便能從工讀生升遷到店長,最後晉升到公會會長。另外,玩家也可以和實體商店的老闆聊天,或連結店裡設有QR 碼賺取積分。
日本媒體報導,現有以商店街為主題的手機遊戲,主要是以東京為舞台,而且是由大型遊戲公司製作,黑崎商店街這類獨力開發屬於自己專屬遊戲的案例,還是頭一次。
黑崎地區的商店街二十年前是北九州市數一數二的大商店街,由於與SOGO等大型百貨和超市連結,每天人潮洶湧,但十年前大型量販店在郊區林立後,百貨公司撤退,商店街的人潮也跟著流失,二○○二年每天平均三萬人次出入,○七年降為兩萬人次,店鋪也一家一家關門歇業。
由於黑崎商店街鄰近爭取登錄世界遺產的八幡製鐵廠及安川電機興建中的「機器人村」,商店街公會希望藉由觀光客來訪重振昔日榮景,近年來地方政府也補助翻修附近建物,但效果不彰。
在商店街內經營人偶店的田中大士和咖啡館的寺下良真,都是三十多歲的青年,為了有效利用商店街內的免費無線網路,和當地一家顧問公司合作,決定推出 以黑崎商店街為主題的智慧手機遊戲。兩人希望透過遊戲為商店街帶來人潮,未來還將繼續在遊戲軟體上下工夫,或許有朝一日遊戲本身可成為當地的另一項事業。

From 自由

2014年10月17日

樂陞科技 進軍手機遊戲市場


樂陞科技(3662)昨日宣布遷居新店碧潭的文創園區,並宣布將進軍國內手機遊戲營運市場。除了已經洽談好日商特庫摩光榮旗下的「真三國無雙BLAST」,還將攜手日本迪士尼及DeNA等業者,共同打造重量級手遊進軍大中華市場。
樂陞科技董事長許金龍表示,未來進軍手遊營運市場,將以新成立的子公司,或是與合作夥伴合資公司的方式來進行。
受到樂陞將進軍手機遊戲營運市場消息的激勵,加上,由樂陞主導的創夢市集正式開幕,樂陞昨日以176.5元作收,單日漲幅6.33%。
許金龍表示,從去年開始到明年,將是行動網路遊戲產業飛快成長的關鍵期,樂陞也將積極布局、卡位及搶攻市場占有率。
樂陞宣布進軍手機遊戲營運,所端出來的第一個產品,即是代理自日商光榮的「真三國無雙 BLAST」,而日本特庫摩光榮的專務取締役小林伸太郎及真三國無雙BLAST的製作人井上慶,昨日均親臨會場,宣布與樂陞的代理合作。
林小伸太郎表示,即便樂陞過去沒有營運的經驗,但是雙方洽商都確認彼此還有更多的合作空間可待挖掘。樂陞董事長許金龍表示,這款遊戲將為台灣市場重新打磨,預計明年年中可望推出上市。
至於與迪士尼及DeNA的合作,以授權為主。但授權內容與遊戲類型,目前尚無法透露。不過,這次合作是樂陞國際合作更上一層樓的契機,且橫跨中、美、日、台的合作模式,可望寫下台灣遊戲公司在全球產業分工鏈的地位。
樂陞表示,該公司擁有國際級的製作能力,以此贏得美日遊戲大廠的信賴,可望共同進軍大陸市場。透過集團分工,將由北京樂升及DeNA中國一起推動在大陸市場的相關業務。
DeNA為總部設在東京的日本上市公司,成立於1999年,主要經營手遊社交遊戲平台,為進軍大中華市場,在上海成立DeNA中國;迪士尼擁有8,000多動漫角色,幾乎涵蓋所有近年風靡全球的冒險動作超級英雄類電影的角色。

From 中時

2014年10月2日

仁寶搶進醫療物聯網 入股安勤


仁寶電腦董事會通過投資新台幣4.95億入股工業電腦廠安勤科技,取得20.54%股權,布局醫療與物聯網商機。
仁寶為因應未來產業趨勢發展並拓展營運廣度,董事會通過將參與安勤科技私募普通股案。
總投資金額4.95億元,計畫取得安勤科技1400萬普通股,交易完成後,仁寶將成為安勤科技最大股東,持有20.54%的股權,並規劃於明年取得一席董事。
安勤科技是國內利基型嵌入式電腦與工業電腦廠商,產品包括系統產品與單板電腦,深耕應用於醫療照護(Medical)、遊戲終端系統(Gaming)及銷售點管理系統(POS/KIOSK)領域。
仁寶指出,藉由這次策略性投資,適時切入未來醫療與物聯網商機;未來將持續在利基型垂直產業做策略投資佈局,如工業生產自動化、安控、醫療、車載、智慧城市等應用領域。
除為佈局產業大趨勢發展外,也致力使產品內容與客戶範疇多元化,全力提升本身獲利能力、並增添未來成長動能。

FROM 中央

2014年9月14日

雀巢雙色可可脆片+遊戲光碟

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這是昨天我去大潤發買雀巢雙色可可脆片,  發現它有送一片angry birds 遊戲光碟!! 當然買了下來!
盒子背後的說明, 有兩種不同的光碟, 我們拿到紅色的!
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2014年9月12日

蘋果智慧錶打Game EA:開發中

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蘋果公司發表Apple Watch智慧錶後,遊戲開發商EA(Electronic Atrs:美商藝電)行動遊戲部門負責人Frank Gibeau接受國外媒體CnET訪問時指出:「目前公司已有兩個團隊在針對穿戴裝置進行研究開發,但不是推出智慧錶專屬遊戲,而像是輔助工具,如使用手 錶健身元件功能,藉此解開iPhone遊戲中某個通關要素,或是透過手錶打造遊戲中物件或進行交易,不過都是非常初步的構想。」

其實智慧錶的確可以執行某些簡單遊戲,像智慧錶Pebble就有類似《Flappy Bird》的模仿遊戲《Tiny Bird》,玩法就是點擊鳥兒,不讓鳥兒掉落地面或是撞上
障礙物,透過小螢幕也可玩
From 蘋果
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2014年8月23日

Candy Crush終於登陸

--> 「華爾街日報」(WSJ)報導,全世界最具人氣的行動遊戲之一Candy Crush Saga,終於由中國大陸主要行動遊戲公司騰訊控股在大陸推出。
 行動遊戲開發商King數位娛樂公司(King DigitalEntertainment Plc)開發出來的這款遊戲,兩年前首度面世,此後始終是全球營收最高的應用程式(app)之一。
 King聲明指出,騰訊將經由即時通訊平台QQ與微信,以及騰訊應用中心和蘋果公司(Apple Inc.)在大陸的蘋果應用商店(App Store)推出Candy Crush。

 King數位今年4月與騰訊達成協議。 King數位本月稍早公布的第2季財報不佳,股價重挫,Candy Crush在此關鍵時刻於大陸問世。 Candy Crush仍是King最大營收來源,不過第2季登入數降幅大於預期,引發投資人憂心 

From 中央社
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2014年8月22日

小米野心大!結盟美遊戲商Ouya 打造專屬電玩頻道


來自中國的小米近日動作頻頻,為了擴充電視平台的遊戲內容,這回找上了來自美國的 Ouya。
 《路透社》周五(22日)引述知情人士報導,小米將與矽谷遊戲廠商 Ouya合作,最快今年內小米平台就能提供遊戲專屬頻道,用戶可直接下載並且外接遊戲控制器操作。 以手機打響知名度的小米,去年首度推出電視機上盒小米盒子(MiBox),以及小米電視(MiTV)。 

Ouya 執行長 Julie Uhrman透露,未來將由小米負責 Ouya 在中國市場的遊戲業務,雙方將依比例拆分獲利。

 目前 Ouys 旗下約有 4 萬名合作開發者,而且已推出 900 款以上獨立開發遊戲。透過小米,Ouya 將有機會進軍中國市場,提高遊戲曝光度與營收。 

小米近年銳不可擋,研究機構 Canalys 最新公布報告顯示,小米今年第 2 季在中國的智慧手機出貨量,首度超越三星,成為該市場冠軍。

 由雷軍領軍的小米,其實一點都不小;儘管競爭已呈白熱化,小米在中國市佔仍迅速從今年第 1 季的10.7%,擴大至第2 季的14%。

 分析師表示,低價高規的紅米系列手機(紅米、紅米1S 與紅米Note)是這波最大功臣;此外,小米自有的電子商務網站、軟體開發,以及行銷策略奏效,均是讓它登上王座的重要助力。
From 鉅亨

2014年8月19日

任天堂低頭 神奇寶貝登iPad


任天堂(Nintendo)遊戲在美熱銷,並將發行iPad版神奇寶貝卡牌遊戲,朝遊戲授權、進軍智慧行動裝置平台更進一步,激勵周一盤中股價一度大漲7.4%,終場漲4%收11740日圓,創4個多月來單日最大漲幅。 

任天堂旗下關係企業神奇寶貝公司發言人村田佳奈子證實,目前已經在Windows及Mac電腦上推出的神奇寶貝卡片交換遊戲,未來將會推出iPad版本,會在美國及歐洲推出,但並不打算推出iPhone及Android系統的智慧型手機版本,而發行日期也尚未決定。 

 《瑪利歐賽車8》熱銷 
此外,《瑪利歐賽車8》也成為Wii U平台上繼《超級瑪利歐兄弟》後第2款銷量突破百萬的遊戲,《瑪利歐賽車8》及iPad版的神奇寶貝遊戲,是任天堂為了振興委靡不振的Wii U銷量及留住往智慧型手機、PS4及Xbox One流失的消費者策略一部分。任天堂發言人皆川恭廣表示,《瑪利歐賽車8》不只美國賣得好,在其他地方一樣賣得很棒。

 任天堂旗下神奇寶貝公司計劃推出iPad版的神奇寶貝卡牌遊戲,被視為一大突破,不排除是為開放遊戲授權、進軍智慧行動裝置平台測試水溫。

 T&D資產管理資深交易員坂井祐介表示,投資人將此視為任天堂排斥在智慧手機及平板電腦上推出遊戲的立場已經有了改變。坂井祐介指出,任天堂的未來因排斥智慧型手機市場而受限,一旦出現了改變,會有更多投資人搶進任天堂股票。

 去年消費者總共在行動裝置遊戲上花了160億美元(4800億台幣),而日本又是行動裝置遊戲的最大市場,但任天堂未能趕上這股熱潮,近6年度有5年營收下滑,上季淨損達99億日圓(29億台幣),4季來3度虧損,累計自2007年年底來大跌超過80%,投資人對盡快進軍智慧裝置平台、扭轉業績、股價頹勢懷抱高度期望。

 6年多來跌逾8成 
任天堂社長岩田聰為確保自家電玩主機及掌上型遊戲機硬體銷售,先前雖一再堅拒授權遊戲主角供其他平台使用,但近來態度似乎軟化,願意讓一些小遊戲登上智慧裝置平台,為任天堂的主力遊戲軟硬體宣傳造勢。
 《日本經濟新聞》今年初曾報導,任天堂計劃透過智慧裝置上的小遊戲。岩田聰先前透露,會在今年底前開發新的App以推銷遊戲
From 蘋果

2014年7月27日

Candy Crush賣指甲油 台廠營收甜滋滋

據資策會調查, Candy Crush Sega是台灣近1年內最多人使用的遊戲App軟體,而至今年3月底為止,台灣下載Candy Crush的用戶達2200萬人,名列全球第8,連樂團「五月天」主唱阿信都曾在臉書拜求破關秘訣,不難想見國人有多愛這款遊戲。

糖果魅力風靡全球,商機甚至擴及周邊商品,繼去年底與瑞典品牌Happy Socks合作糖果彩襪之後,Candy Crush今年8月也將推出指彩產品,而獲得青睞的,正是來自台灣的指彩品牌「Irene’s Legs」。

Irene’s Legs老闆陳金貴指出,去年夏天Candy Crush爆紅,她看糖果的繽紛顏色和指彩呼應,加上主力玩家是年輕女性,也是她的目標客群,便試圖與位在倫敦的King總部聯絡,「我有做外銷的底子, 就是想辦法approach它,看有沒有機會異業合作。」

雖然當時Candy Crush官方並無發展授權商品的計畫,但她透過e-mail提案,以健康取向的無毒指甲油概念獲得King高層青睞,今年4月打敗中國、香港指彩業者,拿下正式授權。

陳金貴表示,他們的指彩是醇溶性配方,顏色飽和鮮明,但用95%藥用酒精即能卸除,甚至可用來幫小朋友做身體彩繪,因此打進天河鮮物、聖德科斯等有機店,也進軍全台19所大學校園書坊與百貨商場。

儘管糖果指甲油8月才上市,但效益已湧現,今年6月在拉斯維加斯的品牌授權展上,Irene’s Legs的logo跟著Candy Crush曝光。

目前陳金貴也已談下長榮、華航兩家航空公司的機上購物,預估光機上購物年營收可達600萬元,讓這個MIT品牌嚐到甜蜜的「糖果」滋味。From 蘋果

2014年6月26日

暑假旺季到 遊戲股群魔亂舞

--> 暑假遊戲旺季即將開始,遊戲股競推手機、網頁遊戲,連暌違3年未推出新作的華義(3086)也狂打《G.O.D戰神魔 霸》成為電玩競賽項目之一,3D遊戲更是大廠不可或缺產品,智冠(5478)集團旗下遊戲新幹線《仙境傳說2 Online》、中華網龍(3083)《龍麻吉》、大宇資(6111)《夢回江湖》都是3D遊戲;而遊戲代言人更是一個比一個辣,辣椒(4946)由人氣 美少女歐陽妮妮代言《戰國IXA》,晶綺科技《神之刃》也請到宅男女神安心亞,Ever App魔幻手遊《十三傳奇》則由「蛇姬」林采緹代言。 遊戲新幹線總經理林榮一表示,現在手機遊戲、網頁遊戲都很多,要如何脫穎而出,遊戲本身當然很重要,以《仙境傳說2 Online》來說,12年前上市陪伴許多玩家一路成長,已經受到玩家肯定,傳出將推《仙境傳說2 Online》時,有老玩家回流《仙境傳說》、人數激增,估計這款遊戲上市後有機會和《新龍之谷Online》一樣吸引大量玩家回流,預期同在線上玩家可 達3萬人、月營收至少3000萬元,目前《仙境傳說2 Online》註冊的會員人數已超過10萬。
紅心辣椒暑假強檔遊戲則是日本戰國網頁遊戲鉅作《戰國IXA》。董事長鄧潤澤指出,封測短短3天會員人數突破10萬,相信以《戰國IXA》豐富多元的遊戲內容,搭配辣椒創意的行銷策略,勢必將再創造網頁遊戲新顛峰。
華義也在上週宣布自製鬥塔遊戲「G.O.D戰神魔霸」開放公測,董事長黃博弘表示,這個遊戲製作耗時3年、斥資上億元,目標是2個月內同時上線人數達到1萬人、月營收2000~3000萬元。From 自由時報

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2014年6月24日

首度公布 台臉書使用率88%比Yahoo高

--> 不管是電影、3C產品甚至遊戲等廠商,運用社群網站相關平台作為行銷手段的行為已逐漸成為趨勢,而Facebook也與模範市場研究顧問合作,在今 (24)日首度公布台灣消費者的行為調查數據,除了將近一半的消費者會利用Facebook搜尋、販售或是購買商品外,根據好友推薦而實際購買的也有 22%,比起搜尋引擎的12%高出不少,且最能吸引消費者購買的項目,分別為電影以及3C產品各有44%,算是頗具影響力。
在台灣除了 有1500萬人是Facebook的活耀者外,也有著88%的使用率,相較Yahoo77%、YouTube 75%、Line 74%以及Google+的57%來說,為目前使用率最高的平台,像ASAP閃電購物網就表示,再藉由Facebook作為行銷手段後,整體業績在1年內 成長300%,另外從Facebook社群經營起家的iFit愛瘦身也說,成立2年後銷售成長達1成,營收也可望突破億元,但眾多廠商越來越常使用臉書行 銷,一般用戶打開臉書就會看到一籮筐的廣告或是置入性行銷,看久了或許也有厭倦感而造成反效果。From 蘋果日報
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