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2014年9月2日

第3方支付概念股喊燒


由於市場預期第3方支付專法近期有望過關,昨包括遊戲及電子商務概念股齊漲,其中,智冠(5478)又因暑假業績表現優於同業而再度站上百元關卡,另網家(8044)近期主攻開學季及中秋節檔期有利8月業績表現,股價站穩300元以上,表現亮眼。

 行政院預計周四將通過第3方支付專法,並排入立法院新會期中優先審查法案,為第3方支付概念股帶來利多,昨收在漲停個股除智冠外,包括旗下網龍(3083),而橘子(6180)、歐買尬(3687)及辣椒(4946)也收在漲停價位,數字(5287)則在日前因涉嫌違反電子票證條例或可望因此解套呈現跌深反彈小漲。

 數字可望因此解套 
針對第3方支付有望排入優先審查法案,遊戲業者都齊聲呼籲能盡快通過,讓第3方支付順利上路,台灣遊戲及電子商務產業能夠擴大營運規模、服務消費者及與國外電子商務競爭。

 目前積極跨入第3方支付的遊戲股有智冠的智付寶、歐買尬的歐付寶及橘子的樂點卡,智冠董事長王俊博多次呼籲政府立法腳步要加快,對於智付寶優勢,王俊博認為,智冠擁有MyCard平台儲值與系統營運10年以上經驗,及單月500萬活躍用戶,期望未來電子商務業務開展後能帶動智冠營收有數倍成長。

 智冠主管昨強調,希望第3方支付專法盡快過關,讓業者能有法規可循,各自發展電子商務平台,同時也能教育消費者建立更健康的交易模式及跟上中國電子商務發展的腳步,而智付寶目前也持續在找尋合適的專業人員,未來將觸角延伸至網路商城、平台業者等,滿足各行各業所需的金流服務,預期將有助於母公司智冠集團總體營運規模。 

 歐付寶預期最受益 
另歐買尬的歐付寶在遊戲業中最先起跑,目前不僅已與逾萬店家合作,也與支付寶、財付通、京東方商城及淘寶網完成界接,市場預期,第3方支付專法若過關,歐付寶受益程度高於其他遊戲業者第3方支付平台。

 遊戲橘子以既有的遊戲點數業務樂點卡為主體,目前發行市場包括台灣、香港、日本、南韓、中國等,全球平均單月樂點卡使用規模約7億元,橘子表示,未來樂點卡的第3方支付發展方向,仍要再觀察第3方支付專法過關與否才能進一步明朗。 

 網家擴大營運規模 
至於網家支付連平台目前應用於露天拍賣及美國網家,預計第3季將進一步擴展至商店街(4965),未來則將進一步連接到集團內外,擴大營運規模

From 蘋果

2014年8月8日

智冠代理 《變形金剛:崛起》上市


號稱今年台灣暑假最強的手機遊戲《變形金剛:崛起》,台灣領先全球 已於近日正式上線,由智冠(5478)負責金流服務,法人預期將對智冠暑假挹注不少業績。DeNA大中華區執行長任宜指出,上市1周已有30萬人下載,期 望年底前有數百萬人下載、最高月營收能破5000萬元。
任宜表示,由日本DeNA自製研發、美國玩具大廠孩之寶獨家授權,改編自變形金剛第1代(G1)手機遊戲《變形金剛:崛起》,在看好台灣市場之下,率先在台灣先行上市,前天在中國上市後,短短10小時進入排行榜前5名。
未來DeNA還會在台灣推出4款全球知名IP遊戲,包括《航海王》、《灌籃高手》、《聖鬥士星矢》、《復仇者聯盟》等,同時,DeNA不排除未來在台灣成立據點,但目前在台通路商仍以智冠為優先合作對象。

DeNA擬在台設據點

智冠集團董事長王俊博則針對近年手遊市場競爭激烈有感而發表示,上周去參加亞洲最大的電玩展上海電玩展(China Joy),會場展出手遊(手機遊戲)之多,逛完展場後都幾乎想不起來參展遊戲名稱,連營運商都很難記得為數眾多的手遊名稱,更何況是一般消費者。

手遊單月逾百款上市

王俊博說,現在手遊市場1個月有上百款遊戲上市,可說已進入紅海市場,但也因為全世界開發商進入手遊市場太多了,有過熱情形,不過,整體手遊市場還是在成長,現階段必須要等到市場沉澱下來,找到好的知名遊戲做專利開發。
因此他認為,在手遊市場競爭激烈之下,台灣廠商必須要有創意及擁有知名度的授權遊戲才能生存,而台灣有這面優勢。
例如智冠及網龍(3083)累積30年知名遊戲專利全台最多,目前也與中國及海外開發商合作,大量釋出並開發知名IP遊戲,目前正與中國遊戲開發商談合作,最快年底前就會有包括《炎龍騎士團》、《仙劍》系列等作品授權出去。
而智冠之所以會選擇日本DeNA合作,就是看好DeNA簽下有許多全球知名遊戲名稱,可望殺出一條血路,未來將帶來很大收益,因此期待雙方長期合作,透過智冠的行銷網絡,讓台灣玩家可以玩到不錯的遊戲。
智冠單月合併營收走勢

今年暑假不再是旺季

針對台灣今年暑假遊戲市場看法,王俊博指出,今年遊戲廠在6月齊推新作品,但業績表現並不太好,自7月1日以後突然變得冷清了,「大家都在休息」,因此現在暑假已不能再說是旺季了,但在遊戲廠休養生息之後,也許明後年暑假又會恢復為旺季。From 蘋果

2014年6月26日

暑假旺季到 遊戲股群魔亂舞

--> 暑假遊戲旺季即將開始,遊戲股競推手機、網頁遊戲,連暌違3年未推出新作的華義(3086)也狂打《G.O.D戰神魔 霸》成為電玩競賽項目之一,3D遊戲更是大廠不可或缺產品,智冠(5478)集團旗下遊戲新幹線《仙境傳說2 Online》、中華網龍(3083)《龍麻吉》、大宇資(6111)《夢回江湖》都是3D遊戲;而遊戲代言人更是一個比一個辣,辣椒(4946)由人氣 美少女歐陽妮妮代言《戰國IXA》,晶綺科技《神之刃》也請到宅男女神安心亞,Ever App魔幻手遊《十三傳奇》則由「蛇姬」林采緹代言。 遊戲新幹線總經理林榮一表示,現在手機遊戲、網頁遊戲都很多,要如何脫穎而出,遊戲本身當然很重要,以《仙境傳說2 Online》來說,12年前上市陪伴許多玩家一路成長,已經受到玩家肯定,傳出將推《仙境傳說2 Online》時,有老玩家回流《仙境傳說》、人數激增,估計這款遊戲上市後有機會和《新龍之谷Online》一樣吸引大量玩家回流,預期同在線上玩家可 達3萬人、月營收至少3000萬元,目前《仙境傳說2 Online》註冊的會員人數已超過10萬。
紅心辣椒暑假強檔遊戲則是日本戰國網頁遊戲鉅作《戰國IXA》。董事長鄧潤澤指出,封測短短3天會員人數突破10萬,相信以《戰國IXA》豐富多元的遊戲內容,搭配辣椒創意的行銷策略,勢必將再創造網頁遊戲新顛峰。
華義也在上週宣布自製鬥塔遊戲「G.O.D戰神魔霸」開放公測,董事長黃博弘表示,這個遊戲製作耗時3年、斥資上億元,目標是2個月內同時上線人數達到1萬人、月營收2000~3000萬元。From 自由時報

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2014年6月22日

迎暑假旺季 遊戲廠大作齊發

--> 各級學校陸續放暑假,為衝刺暑假旺季業績,包括辣椒、橘子、華義、遊戲新幹線、中國大陸網路龍頭騰訊本周將推出新遊戲,提前布局旺季商機。 隨著手機遊戲帶動遊戲人口和產業規模增加,國內線上遊戲廠商普遍預期今年營運將會優於去年。
以前5月營收來看,智冠、橘子、辣椒、傳奇前5月業績都有2位數成長,其中智冠因手機遊戲蓬勃發展帶動通路事業成長,前5月營收新台幣69.94億元,年增近6成;傳奇前5月營收5.77億元,較去年同期成長近5成;橘子、辣椒分別較去年同期16%、14%。
其他包括網龍、歐買尬、華義、宇峻、大宇資、鈊象、昱泉等遊戲廠商,累計前5月營收較去年同期下滑1到3成。
為了衝刺暑假旺季市場,包括辣椒、橘子、華義、遊戲新幹線、騰訊本周將推出新遊戲,或是宣布與中國大陸廠商結盟,提前布局旺季商機。
其中,騰訊將於23日舉行記者會,發表自主研發的多人連線角色扮演遊戲(MMORPG)「天涯明月刀」,強調如打造藝術電影品質般,透過超遠視距的遊戲場景、日月曆法節氣、真實性的武打動作等變化效果,真實呈現武俠世界的浪漫,美感與力度。
-- 騰訊這次選在台灣作為「天涯明月刀」全球發表會的第1站,並由騰訊高級副總裁馬曉軼親自來台,說明騰訊遊戲的策略,顯示對台灣市場的重視,也使得國內遊戲市場瀰漫煙硝味。辣椒同樣選在23日舉辦網頁遊戲「戰國IXA」上市記者會,該遊戲由日本遊戲開發大廠SQUARE ENIX開發,融合卡牌遊戲及策略遊戲的多元遊戲樂趣,再加上豐富的遊戲系統及熱血的合戰,可望再創日本戰國網頁遊戲新顛峰,衝高暑假業績。
智冠子公司遊戲新幹線19日與網龍合作推出武俠港漫遊戲「朕是老大online」,目標同時在線達3萬人,貢獻月營收2000萬元。25日將舉行「仙境傳說2 (RO2)」上市記者會,由於「仙境傳說」在台灣累積眾多玩家,上市後效益可期。
遊戲橘子與中國大陸遊戲大廠網易合作的多人連線對戰遊戲「英雄三國」5月底菁英測試,預計於6月底展開公測,26日將舉行上市記者會,橘子台灣區營運長莊成志和網易副總裁王怡將連袂出席。
華義斥資1億元打造的鬥塔遊戲「G.O.D戰神魔霸」19日在台灣開放公測,董事長黃博弘表示,目標2個月內同上人數達到1萬人。26日將與中國大陸遊戲廠商簽定授權合約,宣告進軍中國大陸市場。From 中央
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