顯示具有 3083 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 3083 標籤的文章。 顯示所有文章

2014年9月2日

第3方支付概念股喊燒


由於市場預期第3方支付專法近期有望過關,昨包括遊戲及電子商務概念股齊漲,其中,智冠(5478)又因暑假業績表現優於同業而再度站上百元關卡,另網家(8044)近期主攻開學季及中秋節檔期有利8月業績表現,股價站穩300元以上,表現亮眼。

 行政院預計周四將通過第3方支付專法,並排入立法院新會期中優先審查法案,為第3方支付概念股帶來利多,昨收在漲停個股除智冠外,包括旗下網龍(3083),而橘子(6180)、歐買尬(3687)及辣椒(4946)也收在漲停價位,數字(5287)則在日前因涉嫌違反電子票證條例或可望因此解套呈現跌深反彈小漲。

 數字可望因此解套 
針對第3方支付有望排入優先審查法案,遊戲業者都齊聲呼籲能盡快通過,讓第3方支付順利上路,台灣遊戲及電子商務產業能夠擴大營運規模、服務消費者及與國外電子商務競爭。

 目前積極跨入第3方支付的遊戲股有智冠的智付寶、歐買尬的歐付寶及橘子的樂點卡,智冠董事長王俊博多次呼籲政府立法腳步要加快,對於智付寶優勢,王俊博認為,智冠擁有MyCard平台儲值與系統營運10年以上經驗,及單月500萬活躍用戶,期望未來電子商務業務開展後能帶動智冠營收有數倍成長。

 智冠主管昨強調,希望第3方支付專法盡快過關,讓業者能有法規可循,各自發展電子商務平台,同時也能教育消費者建立更健康的交易模式及跟上中國電子商務發展的腳步,而智付寶目前也持續在找尋合適的專業人員,未來將觸角延伸至網路商城、平台業者等,滿足各行各業所需的金流服務,預期將有助於母公司智冠集團總體營運規模。 

 歐付寶預期最受益 
另歐買尬的歐付寶在遊戲業中最先起跑,目前不僅已與逾萬店家合作,也與支付寶、財付通、京東方商城及淘寶網完成界接,市場預期,第3方支付專法若過關,歐付寶受益程度高於其他遊戲業者第3方支付平台。

 遊戲橘子以既有的遊戲點數業務樂點卡為主體,目前發行市場包括台灣、香港、日本、南韓、中國等,全球平均單月樂點卡使用規模約7億元,橘子表示,未來樂點卡的第3方支付發展方向,仍要再觀察第3方支付專法過關與否才能進一步明朗。 

 網家擴大營運規模 
至於網家支付連平台目前應用於露天拍賣及美國網家,預計第3季將進一步擴展至商店街(4965),未來則將進一步連接到集團內外,擴大營運規模

From 蘋果

2014年8月8日

智冠代理 《變形金剛:崛起》上市


號稱今年台灣暑假最強的手機遊戲《變形金剛:崛起》,台灣領先全球 已於近日正式上線,由智冠(5478)負責金流服務,法人預期將對智冠暑假挹注不少業績。DeNA大中華區執行長任宜指出,上市1周已有30萬人下載,期 望年底前有數百萬人下載、最高月營收能破5000萬元。
任宜表示,由日本DeNA自製研發、美國玩具大廠孩之寶獨家授權,改編自變形金剛第1代(G1)手機遊戲《變形金剛:崛起》,在看好台灣市場之下,率先在台灣先行上市,前天在中國上市後,短短10小時進入排行榜前5名。
未來DeNA還會在台灣推出4款全球知名IP遊戲,包括《航海王》、《灌籃高手》、《聖鬥士星矢》、《復仇者聯盟》等,同時,DeNA不排除未來在台灣成立據點,但目前在台通路商仍以智冠為優先合作對象。

DeNA擬在台設據點

智冠集團董事長王俊博則針對近年手遊市場競爭激烈有感而發表示,上周去參加亞洲最大的電玩展上海電玩展(China Joy),會場展出手遊(手機遊戲)之多,逛完展場後都幾乎想不起來參展遊戲名稱,連營運商都很難記得為數眾多的手遊名稱,更何況是一般消費者。

手遊單月逾百款上市

王俊博說,現在手遊市場1個月有上百款遊戲上市,可說已進入紅海市場,但也因為全世界開發商進入手遊市場太多了,有過熱情形,不過,整體手遊市場還是在成長,現階段必須要等到市場沉澱下來,找到好的知名遊戲做專利開發。
因此他認為,在手遊市場競爭激烈之下,台灣廠商必須要有創意及擁有知名度的授權遊戲才能生存,而台灣有這面優勢。
例如智冠及網龍(3083)累積30年知名遊戲專利全台最多,目前也與中國及海外開發商合作,大量釋出並開發知名IP遊戲,目前正與中國遊戲開發商談合作,最快年底前就會有包括《炎龍騎士團》、《仙劍》系列等作品授權出去。
而智冠之所以會選擇日本DeNA合作,就是看好DeNA簽下有許多全球知名遊戲名稱,可望殺出一條血路,未來將帶來很大收益,因此期待雙方長期合作,透過智冠的行銷網絡,讓台灣玩家可以玩到不錯的遊戲。
智冠單月合併營收走勢

今年暑假不再是旺季

針對台灣今年暑假遊戲市場看法,王俊博指出,今年遊戲廠在6月齊推新作品,但業績表現並不太好,自7月1日以後突然變得冷清了,「大家都在休息」,因此現在暑假已不能再說是旺季了,但在遊戲廠休養生息之後,也許明後年暑假又會恢復為旺季。From 蘋果

2014年5月12日

遊戲淡季新作齊發

遊戲廠營運進入淡季,4月表現不同調,近半數公司均較3月明顯衰退,其他大多小幅正成長。不過,包括網龍(3083)、辣椒(4946)、橘子(6180)、華義(3086)及遊戲新幹線等將積極推出多款新作搶救業績,為即將到來的暑假旺季提前布局。


遊戲廠4月營收陸續公布,網龍月減43.86%最多,其次是智冠(5478)月減22.63%、橘子月減12.08%、辣椒月減9.3%,而在出現單月營收成長的公司中,又以華義因旗下舊款遊戲推出第2代及手遊表現亮麗而月增80.51%,最受市場矚目。 
--
 

在本季預計推出的作品中,網龍將與遊戲新幹線合作,重新打造之前已推出的《天子傳奇Online》,以原有架構與故事劇情,依玩家建議調整遊戲內設定的全新遊戲《朕是老大Online》。

網龍月營收料回溫

由於網龍4月並無大作推出,導致營收驟降逾4成,法人預期,網龍本月初上架1款手遊《龍麻吉》,加上《朕是老大Online》重新出發,有望拉高5~6月營收表現。
另外,辣椒4月營收受到傳統淡季及學生期中考因素影響而衰退近1成,不過,辣椒發言人江宇軒指出,近期將與中華電(2412)合作,共同舉辦全民棒球季活動,以特殊行銷模式擴大遊戲族群。

此外,將推出國際開發大廠SQUARE ENIX旗下瘋迷日本的線上策略模擬網頁遊戲《戰國IXA》,並針對手持行動裝置遊戲市場,預計推出韓國遊戲大廠遊戲,相信在既有遊戲改版及新遊戲推出後,可望增添營運動能。
--

橘子在近期新作規劃上,自製網頁遊戲《末日少女》將於月底在日本上市、旗下手遊團隊秘密基地(MIMIGIGI)自製手遊《2048米各說》本月底將於iOS平台上架。

值得一提的是,華義歷經許久的低迷期後,4月營收較3月大幅彈升逾8成,華義董事長黃博弘指出,除了現有重要產品持續穩定成長之外,今年開始陸續推出2代新產品,開啟另一波新產品生命周期,且第1款手機遊戲《遠的要命的王國》成功跨入手遊市場,都為營收注入動能。




 
遊戲廠第2季

提前布局暑假旺季

華義強調在暑假旺季來臨前,已經做好準備,接下來將推出勁舞系列第3代最新續作《勁舞世界》及預計6月推出耗時3年自製大作《G.O.D戰神魔霸》。

至於遊戲新幹線除與網龍合作外,另於近期推出包括手遊《水管彎彎》、端遊《RO2》等代理遊戲,也將瞄準暑假前後商機。From 蘋果日報